Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

İhtiyacımız Olan Araç ve Gereçleri Sıralayalım
Blender DL:
http://www.blender.org/download/get-blender/

I3D Exporter for Blender DL: Blender DL I3D İhracatçı:
http://gdn.giants-software.com/downloads.php

Not: Oyunun Kurulu olduğu Bölümde SDK isimli Klasörün içerisinde Mevcuttur

Python DL: Python DL:
http://www.python.org/download/releases/2.6.2/

Google SketcUp Programı ile Oluşturduğumuz Objeyi Giants Editöre Aktaracağız Hep Birlikte. Objemizi Açalım ve Objeyi tamamladıktan sonra Export > 3 D Model şeklinde ilerleyelim ( Resim1)


Resme tıklayarak büyültebilirsiniz.

Daha sonra kaydedeceğimiz Objeye bir isim vererek .dae Uzantılı şekilde kayıt ediyoruz.

Şimdi Çevirme İşlemine Geçiyoruz Bu işleme Geçmeden Önce Yukarıda indirme lnkleri verdiğim Blender ve Pyhton programlarını Bilgisayarınıza Kurmalısınız.

Kurduğunuzu Varsayarak Oyunun Kurulu olduğu Dizinde SDK klasörünün içerisinde Bulunan”blender_i3d_export_4.1.5.zip” ismini taşıyan yada Yukarıda verdiğim adresten indirebileceğiniz Export eklentisini kurarak Google Skectup programı ile çizmiş  olduğunuz modları oyuna aktaracağız.

Blender Export yani Blender İhraçatçısını Kuralım. blender_i3d_export_4.1.5 ismindeki zip uzantılı dosyayı açarak içerisinde bulunan blenderI3DExport.py isimli dosyayı

C:\Program Files\Blender Foundation \ Blender \ blender \ scripts

veya ( Buradaki Veya Olayı Windows XP ve Windows 7 ile alakalıdır arkadaşlar )

C: \ Documents and Settings \ <Kullanıcı Adınız> \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ blender \ scripts

Scripts Klasörünün içerisine kopyalayın.

Şimdi masaüstündeki blender Ksayoluna Tıklayarak Programı ÇalıştırınFile sekmesinden Inport> COLLADA 1.4 (dae) seçin Skecup ile oluşturduğumuz Modeli seçerek Programa getirin

içeriğin Devamını Sadece Üyeler Görebilir Lütfen Üye Olun

[uyelericin]

Resime Tıklayarak Büyükltebilirsiniz.

Şimdi Giants Editörün çalıştıracağı şekile getireceğiz. i3D uzantısına alacağız.

Tekrar File sekmesine tıklıyoruz fakat bu sefer export diyoruz ve açılan sekmede Giants . i3d ( Script Bölümünü doğru yaptıysanız) ü seçerek Kayıt ediyoruz.

resime tıklayarak büyültebilirsiniz

ve artık modelimizi Giants Editör ile açabiliriz.

Anlatım işlemi tamamlanmıştır. Bu Yolla Çizdiğiniz Modelleri Oyuna aktarabilirsiniz.

[/uyelericin]

Daha başka eğitim derslerimizde Görüşmek üzere Anlatım Kazım Uslu

Farming Simulator Destek Sitesi

You may also like...

34 Responses

  1. İbrahim dedi ki:

    fs kaç için geçerli

  2. Ali Özönel dedi ki:

    Arkadaşlar ben nesneyi google sketchup ile çizdim giant a çevirdim haritaya ekledim her şey düzel çalışıyor ama simulasyon yani traktörle duvarların içine giriyorum bu olayı nasıl değiştirebilirim ??

  3. mehmet dedi ki:

    Peki kaplamalar ne olucak?

  4. Emre dedi ki:

    kendi yaptıgım modellemeyi Giants Editör de nasıl boyutlandırabilirim (büyütüp-küçültme) gibi.. yardımcı olursanız sevinirim:)

  5. jr_jamis dedi ki:

    nasıl yani genelde hatalı olarak black deil white olarak görür bina resimlernide buildings die bi klasör göreceksin o oraya i3d filesi ile yapıştır bidaha dene aynı hatayı alacakmısın bakalım

  6. leweydizik@mynet.com dedi ki:

    iyi güzel anlatmışsın emeğine sağlık bi sorum olacak i3d formatına çevirdik giant a aktardık ama sim siyah görünüyor :) bunu nasıl normal hale getirecez ? atladığım bi yermi var acaba

  7. jr_jamis dedi ki:

    Badgamer15 senin sorunun sadece yaptıın bina yamaısının örn:assets veya texturen adlı klasörleri map dosyasının içinde aynı yerle yapıştırman gerekiyor yapıştırırken sadece içindeki resim soyalarını aktarman yeterli olur saygılarımla başarılar dilerim..

  8. jr_jamis dedi ki:

    arkadaşlar ben bu max 7 3d prosunu indirmeyi becerdim ama max_i3d_export_4.1.6b_win32 bunun içindekileri mi pro ana klasörüne kapyalıycam veaya neresine yapışacak bunlar bana yardım edermisiniz acep ADMİN kardeşlere duyrulur….

  9. BadGamer15 dedi ki:

    adminim seninle iletişime geçebilirmiyiz bir çok sorun war mesela yaptığım modelerin içinden geçebiliyorum birde modeller renkli olmuyo bembeyaz oluyo
    birde boyutunu nasıl ayarlicaz sketchupya yaptığım modeller çok büyük oluyo nasıl ayarlicaz boyutunu .herşey için teşekkürler

  10. ZEKI dedi ki:

    tşk

  11. zigana26@hotmail.com dedi ki:

    ZEKI Google Shetchup 6 falan mı Kullanıyorsun?
    8 İndir.

  12. ZEKI dedi ki:

    admin neden cevap vermiyorsun ya

  13. ZEKI dedi ki:

    admin neden cevap vermiyorsun

  14. ZEKI dedi ki:

    admin nasıl dae uzantılı olarak kaydedecem kmz olarak kaydediliyor

  15. BadGamer15 dedi ki:

    admin benim application datada öyle bi dosya yok win7 kullanıyorım program filesten içine attım ama scripz mi neyse onun içinde 4-5 tan klasör war scriptzin içine ve dier bütün klasörlerin içine attım sdkdan çıkan .py dosyasını python ile ne alaksı war bende o programın başka bi rümü war bi zararı olurmu birde ben size dae doyasını bi şekilde wersem siz i3d olarak bana geri verebilirmisiniz :(

  16. alonso dedi ki:

    windows servis pack 2 sanrm 32 bit eğer srn işletm sistemindesye format atabilirim ama umarm gerek kalmaz

  17. alonso dedi ki:

    admin gizli klasörü de göster yaptım yok bişey hatta arama çubuğuna bktm yine yok google sketchup programına yaptığm modu yüklynce blender hata veriyo

  18. burk konya dedi ki:

    admin abi kullanıcı adımdan appdata ya girdim sonra roaming oradan blender foundation ondan sonra blender sonra 2.58 sonra coonfig oraya kopyaladım hatta o dosyanın içerisinde metin belgesinde C:\program files\landwirdhafts simulator 2011\sdk vardı yaptım ama olmadı bıktım girip çıkmadığım dosya kalmadı :)

  19. pontiacsj dedi ki:

    sayın admin modellemelerime devam edebilmek için 3ds max a i3d exporter bulamıyorum yardımcı olabilirmisin. eski makinam arızalanınca yeni aldım sistem win 7 ama eski exporter hata veriyor ve hiç bir yerde bulamadım yardımcı olabilirmisin…???

  20. burk konya dedi ki:

    uğraştım ama olmuyor windows a baktım ama bulamadım bende omama ihtimali varmı :)

  21. Avatar photo admin dedi ki:

    Bilgisayarıma Tıkla Windowsun Yüklü Olduğu Harddisk ( Genelde Yerel Disk C ) onu seç onun içerisinde …

  22. burk konya dedi ki:

    document and setting nerde ya :)

  23. Avatar photo admin dedi ki:

    2,58 in içerisinde Değil Script Dosyası C :// Document and Setting oradan kullanıcı adını seç Appilition data yı aç onun içeriisnde Blender biye bir klasör olacak. Yanlız Apilition data dosyası Gizlidir Gizli Dosyaları Görmeniz için Klasör seçeneklerininden gizli dosyaları gösteri işaretlemeyi unutmayın..

  24. burk konya dedi ki:

    admin abi prog açıorum import diyorum sketcup ta yaptığım şeyi açı orum ama ikinci kez file deyip export a baktığımda gıants yok blender ı3d i de 2.58 klasörünün içindeki scripts dosyasına kopyaladım nası olacak

  25. Avatar photo admin dedi ki:

    erdem kardeşim SDK klasörünün içerisinde zaten var ihracatci indirmene gerek yok …

  26. Voltage dedi ki:

    Kazım bey win7 de C: \ Documents and Settings \ \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ blender uzantısında Blender Foundation klasörünün içerinide blender klasoru yok sadece 2.58 isimli bir klasör var?

  27. erdem dedi ki:

    I3D Exporter for Blender DL: Blender DL I3D İhracatçı: siteye girdim ama indirme linki yok .

  28. Soner dedi ki:

    peki o zmn bilgi için teşekkrler admn

  29. Alonso dedi ki:

    siteye üyelik ücretli mi veya herhangi başka koşul warmı?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir