Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

23 okunma 34 yorum

Açıklama

İhtiyacımız Olan Araç ve Gereçleri Sıralayalım Blender DL: http://www.blender.org/download/get-blender/

I3D Exporter for Blender DL: Blender DL I3D İhracatçı: http://gdn.giants-software.com/downloads.php

Not: Oyunun Kurulu olduğu Bölümde SDK isimli Klasörün içerisinde Mevcuttur

Python DL: Python DL: http://www.python.org/download/releases/2.6.2/

Google SketcUp Programı ile Oluşturduğumuz Objeyi Giants Editöre Aktaracağız Hep Birlikte. Objemizi Açalım ve Objeyi tamamladıktan sonra Export > 3 D Model şeklinde ilerleyelim ( Resim1)

Resme tıklayarak büyültebilirsiniz.

Daha sonra kaydedeceğimiz Objeye bir isim vererek .dae Uzantılı şekilde kayıt ediyoruz.

Şimdi Çevirme İşlemine Geçiyoruz Bu işleme Geçmeden Önce Yukarıda indirme lnkleri verdiğim Blender ve Pyhton programlarını Bilgisayarınıza Kurmalısınız.

Kurduğunuzu Varsayarak Oyunun Kurulu olduğu Dizinde SDK klasörünün içerisinde Bulunan"blender_i3d_export_4.1.5.zip" ismini taşıyan yada Yukarıda verdiğim adresten indirebileceğiniz Export eklentisini kurarak Google Skectup programı ile çizmiş  olduğunuz modları oyuna aktaracağız.

Blender Export yani Blender İhraçatçısını Kuralım. blender_i3d_export_4.1.5 ismindeki zip uzantılı dosyayı açarak içerisinde bulunan blenderI3DExport.py isimli dosyayı

C:\Program Files\Blender Foundation \ Blender \ blender \ scripts

veya ( Buradaki Veya Olayı Windows XP ve Windows 7 ile alakalıdır arkadaşlar )

C: \ Documents and Settings \ <Kullanıcı Adınız> \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ blender \ scripts

Scripts Klasörünün içerisine kopyalayın.

Şimdi masaüstündeki blender Ksayoluna Tıklayarak Programı ÇalıştırınFile sekmesinden Inport> COLLADA 1.4 (dae) seçin Skecup ile oluşturduğumuz Modeli seçerek Programa getirin

içeriğin Devamını Sadece Üyeler Görebilir Lütfen Üye Olun

[uyelericin]

Resime Tıklayarak Büyükltebilirsiniz.

Şimdi Giants Editörün çalıştıracağı şekile getireceğiz. i3D uzantısına alacağız.

Tekrar File sekmesine tıklıyoruz fakat bu sefer export diyoruz ve açılan sekmede Giants . i3d ( Script Bölümünü doğru yaptıysanız) ü seçerek Kayıt ediyoruz.

resime tıklayarak büyültebilirsiniz

ve artık modelimizi Giants Editör ile açabiliriz.

Anlatım işlemi tamamlanmıştır. Bu Yolla Çizdiğiniz Modelleri Oyuna aktarabilirsiniz.

[/uyelericin]

Daha başka eğitim derslerimizde Görüşmek üzere Anlatım Kazım Uslu

Farming Simulator Destek Sitesi

Yorumlar (34)

  • İbrahim
    fs kaç için geçerli
  • Ali Özönel
    Arkadaşlar ben nesneyi google sketchup ile çizdim giant a çevirdim haritaya ekledim her şey düzel çalışıyor ama simulasyon yani traktörle duvarların içine giriyorum bu olayı nasıl değiştirebilirim ??
  • mehmet
    Peki kaplamalar ne olucak?
  • Emre
    kendi yaptıgım modellemeyi Giants Editör de nasıl boyutlandırabilirim (büyütüp-küçültme) gibi.. yardımcı olursanız sevinirim:)
  • jr_jamis
    nasıl yani genelde hatalı olarak black deil white olarak görür bina resimlernide buildings die bi klasör göreceksin o oraya i3d filesi ile yapıştır bidaha dene aynı hatayı alacakmısın bakalım
  • [email protected]
    iyi güzel anlatmışsın emeğine sağlık bi sorum olacak i3d formatına çevirdik giant a aktardık ama sim siyah görünüyor :) bunu nasıl normal hale getirecez ? atladığım bi yermi var acaba
  • jr_jamis
    Badgamer15 senin sorunun sadece yaptıın bina yamaısının örn:assets veya texturen adlı klasörleri map dosyasının içinde aynı yerle yapıştırman gerekiyor yapıştırırken sadece içindeki resim soyalarını aktarman yeterli olur saygılarımla başarılar dilerim..
  • jr_jamis
    arkadaşlar ben bu max 7 3d prosunu indirmeyi becerdim ama max_i3d_export_4.1.6b_win32 bunun içindekileri mi pro ana klasörüne kapyalıycam veaya neresine yapışacak bunlar bana yardım edermisiniz acep ADMİN kardeşlere duyrulur....
  • BadGamer15
    adminim seninle iletişime geçebilirmiyiz bir çok sorun war mesela yaptığım modelerin içinden geçebiliyorum birde modeller renkli olmuyo bembeyaz oluyo
    birde boyutunu nasıl ayarlicaz sketchupya yaptığım modeller çok büyük oluyo nasıl ayarlicaz boyutunu .herşey için teşekkürler
  • ZEKI
    tşk
  • [email protected]
    ZEKI Google Shetchup 6 falan mı Kullanıyorsun?
    8 İndir.
  • ZEKI
    admin neden cevap vermiyorsun ya
  • ZEKI
    admin neden cevap vermiyorsun
  • ZEKI
    admin nasıl dae uzantılı olarak kaydedecem kmz olarak kaydediliyor
  • admin
    Forumdan yardım alabilirsiniz...
  • BadGamer15
    admin benim application datada öyle bi dosya yok win7 kullanıyorım program filesten içine attım ama scripz mi neyse onun içinde 4-5 tan klasör war scriptzin içine ve dier bütün klasörlerin içine attım sdkdan çıkan .py dosyasını python ile ne alaksı war bende o programın başka bi rümü war bi zararı olurmu birde ben size dae doyasını bi şekilde wersem siz i3d olarak bana geri verebilirmisiniz :(
  • admin
    aynı işletim sistemini kullanıyoruz Sorun olmaması lazım şu linkteki blender sürümünü kullanıyorum ben http://hotfile.com/dl/125125117/3d1db3f/blender2-49vepython2-6.rar.html ve bu konuya bakarsan eğer yaparsın http://www.fsdestek.com/farming-simulator-genel/blender-2-49-skecuptan-giants-editore-donusturme-sorunsuz.html#more-5306
  • alonso
    windows servis pack 2 sanrm 32 bit eğer srn işletm sistemindesye format atabilirim ama umarm gerek kalmaz
  • admin
    windows sürümün nedir ve Bit versiyonu kaç ?
  • alonso
    admin gizli klasörü de göster yaptım yok bişey hatta arama çubuğuna bktm yine yok google sketchup programına yaptığm modu yüklynce blender hata veriyo

Yorum yaz

Yorumunuz yayınlanmadan önce incelenir. Günde en fazla 8 yorum gönderebilirsiniz.