Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

Fsdestek Atolye34 Yorum

Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

İhtiyacımız Olan Araç ve Gereçleri Sıralayalım
Blender DL:
http://www.blender.org/download/get-blender/

I3D Exporter for Blender DL: Blender DL I3D İhracatçı:
http://gdn.giants-software.com/downloads.php

Not: Oyunun Kurulu olduğu Bölümde SDK isimli Klasörün içerisinde Mevcuttur

Python DL: Python DL:
http://www.python.org/download/releases/2.6.2/

Google SketcUp Programı ile Oluşturduğumuz Objeyi Giants Editöre Aktaracağız Hep Birlikte. Objemizi Açalım ve Objeyi tamamladıktan sonra Export > 3 D Model şeklinde ilerleyelim ( Resim1)

Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

Resme tıklayarak büyültebilirsiniz.

Daha sonra kaydedeceğimiz Objeye bir isim vererek .dae Uzantılı şekilde kayıt ediyoruz.

Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

Şimdi Çevirme İşlemine Geçiyoruz Bu işleme Geçmeden Önce Yukarıda indirme lnkleri verdiğim Blender ve Pyhton programlarını Bilgisayarınıza Kurmalısınız.

Kurduğunuzu Varsayarak Oyunun Kurulu olduğu Dizinde SDK klasörünün içerisinde Bulunan”blender_i3d_export_4.1.5.zip” ismini taşıyan yada Yukarıda verdiğim adresten indirebileceğiniz Export eklentisini kurarak Google Skectup programı ile çizmiş  olduğunuz modları oyuna aktaracağız.

Blender Export yani Blender İhraçatçısını Kuralım. blender_i3d_export_4.1.5 ismindeki zip uzantılı dosyayı açarak içerisinde bulunan blenderI3DExport.py isimli dosyayı

C:\Program Files\Blender Foundation \ Blender \ blender \ scripts

veya ( Buradaki Veya Olayı Windows XP ve Windows 7 ile alakalıdır arkadaşlar )

C: \ Documents and Settings \ <Kullanıcı Adınız> \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ blender \ scripts

Scripts Klasörünün içerisine kopyalayın.

Şimdi masaüstündeki blender Ksayoluna Tıklayarak Programı ÇalıştırınFile sekmesinden Inport> COLLADA 1.4 (dae) seçin Skecup ile oluşturduğumuz Modeli seçerek Programa getirin

içeriğin Devamını Sadece Üyeler Görebilir Lütfen Üye Olun

[uyelericin]

Resime Tıklayarak Büyükltebilirsiniz.

Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

Şimdi Giants Editörün çalıştıracağı şekile getireceğiz. i3D uzantısına alacağız.

Tekrar File sekmesine tıklıyoruz fakat bu sefer export diyoruz ve açılan sekmede Giants . i3d ( Script Bölümünü doğru yaptıysanız) ü seçerek Kayıt ediyoruz.

resime tıklayarak büyültebilirsiniz

Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

ve artık modelimizi Giants Editör ile açabiliriz.

Google SketcUp ile Oluşturduğunuz Modelleri Giants Editöre Dönüştürme

Anlatım işlemi tamamlanmıştır. Bu Yolla Çizdiğiniz Modelleri Oyuna aktarabilirsiniz.

[/uyelericin]

Daha başka eğitim derslerimizde Görüşmek üzere Anlatım Kazım Uslu

Farming Simulator Destek Sitesi

Bu yazı 26 Nisan 2017 16:48 tarihinde güncellendi.

Avatar
Yazar

2009 yılında Fsdestek sitesi ile internet sektörüyle tanıştım. Halen Türkçe ve İngilizce Websiteleri ile yazmaya ve oynamaya devam ediyorum :) Instagram hesabımdan beni takip edebilirsin.

34 Yorum

  1. Avatar
    Ali Özönel 01 Ocak 2014, 21:44

    Arkadaşlar ben nesneyi google sketchup ile çizdim giant a çevirdim haritaya ekledim her şey düzel çalışıyor ama simulasyon yani traktörle duvarların içine giriyorum bu olayı nasıl değiştirebilirim ??

  2. Avatar
    Emre 20 Ocak 2012, 16:08

    kendi yaptıgım modellemeyi Giants Editör de nasıl boyutlandırabilirim (büyütüp-küçültme) gibi.. yardımcı olursanız sevinirim:)

  3. Avatar
    jr_jamis 27 Aralık 2011, 13:21

    nasıl yani genelde hatalı olarak black deil white olarak görür bina resimlernide buildings die bi klasör göreceksin o oraya i3d filesi ile yapıştır bidaha dene aynı hatayı alacakmısın bakalım

  4. Avatar
    [email protected] 07 Aralık 2011, 13:00

    iyi güzel anlatmışsın emeğine sağlık bi sorum olacak i3d formatına çevirdik giant a aktardık ama sim siyah görünüyor :) bunu nasıl normal hale getirecez ? atladığım bi yermi var acaba

  5. Avatar
    jr_jamis 07 Aralık 2011, 01:04

    Badgamer15 senin sorunun sadece yaptıın bina yamaısının örn:assets veya texturen adlı klasörleri map dosyasının içinde aynı yerle yapıştırman gerekiyor yapıştırırken sadece içindeki resim soyalarını aktarman yeterli olur saygılarımla başarılar dilerim..

  6. Avatar
    jr_jamis 07 Aralık 2011, 00:54

    arkadaşlar ben bu max 7 3d prosunu indirmeyi becerdim ama max_i3d_export_4.1.6b_win32 bunun içindekileri mi pro ana klasörüne kapyalıycam veaya neresine yapışacak bunlar bana yardım edermisiniz acep ADMİN kardeşlere duyrulur….

  7. Avatar
    BadGamer15 06 Eylül 2011, 18:32

    adminim seninle iletişime geçebilirmiyiz bir çok sorun war mesela yaptığım modelerin içinden geçebiliyorum birde modeller renkli olmuyo bembeyaz oluyo
    birde boyutunu nasıl ayarlicaz sketchupya yaptığım modeller çok büyük oluyo nasıl ayarlicaz boyutunu .herşey için teşekkürler

  8. Avatar
    BadGamer15 14 Ağustos 2011, 20:30

    admin benim application datada öyle bi dosya yok win7 kullanıyorım program filesten içine attım ama scripz mi neyse onun içinde 4-5 tan klasör war scriptzin içine ve dier bütün klasörlerin içine attım sdkdan çıkan .py dosyasını python ile ne alaksı war bende o programın başka bi rümü war bi zararı olurmu birde ben size dae doyasını bi şekilde wersem siz i3d olarak bana geri verebilirmisiniz :(

  9. Avatar
    alonso 13 Ağustos 2011, 08:25

    admin gizli klasörü de göster yaptım yok bişey hatta arama çubuğuna bktm yine yok google sketchup programına yaptığm modu yüklynce blender hata veriyo

  10. Avatar
    burk konya 23 Temmuz 2011, 06:15

    admin abi kullanıcı adımdan appdata ya girdim sonra roaming oradan blender foundation ondan sonra blender sonra 2.58 sonra coonfig oraya kopyaladım hatta o dosyanın içerisinde metin belgesinde C:\program files\landwirdhafts simulator 2011\sdk vardı yaptım ama olmadı bıktım girip çıkmadığım dosya kalmadı :)

  11. Avatar
    pontiacsj 22 Temmuz 2011, 17:44

    sayın admin modellemelerime devam edebilmek için 3ds max a i3d exporter bulamıyorum yardımcı olabilirmisin. eski makinam arızalanınca yeni aldım sistem win 7 ama eski exporter hata veriyor ve hiç bir yerde bulamadım yardımcı olabilirmisin…???

  12. Avatar
    admin 22 Temmuz 2011, 13:21

    2,58 in içerisinde Değil Script Dosyası C :// Document and Setting oradan kullanıcı adını seç Appilition data yı aç onun içeriisnde Blender biye bir klasör olacak. Yanlız Apilition data dosyası Gizlidir Gizli Dosyaları Görmeniz için Klasör seçeneklerininden gizli dosyaları gösteri işaretlemeyi unutmayın..

  13. Avatar
    burk konya 22 Temmuz 2011, 12:22

    admin abi prog açıorum import diyorum sketcup ta yaptığım şeyi açı orum ama ikinci kez file deyip export a baktığımda gıants yok blender ı3d i de 2.58 klasörünün içindeki scripts dosyasına kopyaladım nası olacak

  14. Avatar
    Voltage 22 Temmuz 2011, 11:11

    Kazım bey win7 de C: \ Documents and Settings \ \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ blender uzantısında Blender Foundation klasörünün içerinide blender klasoru yok sadece 2.58 isimli bir klasör var?

    1. Avatar
      admin 22 Temmuz 2011, 11:44

      Klasör seçeneklerinden gizli klasörleri gösteri işaretleyin daha sonra document and setting te göreceksiniz Hocam.

Bir Yanıt Yazın